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 VI. Les Dieux et leurs pouvoirs

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MessageSujet: VI. Les Dieux et leurs pouvoirs   VI. Les Dieux et leurs pouvoirs EmptyDim 15 Mar 2015 - 17:44


     
POUVOIRS ET DEVOIRS DES DIEUX
     




      Description des capacités
     

En cas de combat

¤ Les dieux et déesses peuvent attaquer un mortel mais en contrepartie de leur grande puissance, leur récompense en cas de victoire sur un mortel ne sera que de 2 points de stats, quel que soit leur rang.

¤ Un dieu peut s’interposer lors d'une déclaration de combat selon les règles normales.

¤ Un dieu majeur récupère tout ces points d'armures après un combat.

Un dieu peut apporter un léger soutien à son chevalier :

¤ Dieux majeurs (350 hp / 350 cs de base)
Seuls Arès, Athéna, Odin, Cronos, Poséidon et Hadès disposent de ce pouvoir. Les Olympiens n'ayant aucun chevalier à leur service (Zeus, Héphaïstos, Apollon etc...) ne pourront pas prendre partie.

Transmission de cosmos, 10 à 60 cs
Comme les prêtres, les dieux peuvent donner un peu de leur énergie pour aider leurs protégés. Cela sera valable une fois par combat ou série de combats (si un territoire est attaqué en chaîne sans que ce soit une guerre sainte) ou une fois par event ou guerre sainte et par guerrier.

En tant que dieu, le nombre de domaines n'influence pas la quantité de cosmos transmise, ils sont largement assez puissants pour offrir leur énergie d'un bout à l'autre d'un territoire. Cependant, par peur que les destinataires de cette énergie (humains, en plein combat et donc incapables de se concentrer pour entrer en harmonie avec le cosmos de leur dieu) ne supportent pas la quantité donnée, ils ne pourront aller que jusqu'à 60 points de cosmos maximum OU 60 points de vie maximum OU un total de 60 points de vie et cosmos mélangés (par exemple 30 hp et 30 cs, ou 20 hp et 40 cs, ou 10 cs et 50 hp).

¤ Dieux intermédiaires (250 hp / 250 cs de base) et dieux mineurs (140 hp / 140 cs base) :

Transmission de cosmos, 10 à 30 cs
Comme les prêtres, les dieux peuvent donner un peu de leur énergie pour aider leurs protégés. Cela sera valable une fois après un combat ou une série de combats (si un territoire est attaqué en chaîne sans que ce soit une guerre sainte) et seulement si le dieu se trouve dans son propre sanctuaire en temps normal ou une fois par event ou guerre sainte et par guerrier.
En tant que dieu, le nombre de domaines n'influence la quantité de cosmos transmise, ils sont largement assez puissants pour offrir leur énergie d'un bout à l'autre d'un territoire. Cependant, par peur que les destinataires de cette énergie (humains, en plein combat et donc incapables de se concentrer pour entrer en harmonie avec le cosmos de leur dieu) ne supportent pas la quantité donnée, ils ne pourront aller que jusqu'à 30 points de cosmos maximum OU 30 points de vie maximum OU un total de 30 points de vie et cosmos mélangés (par exemple 15 hp et 15 cs, ou 20 hp et 10 cs, ou 25 cs et 5 hp).
     

     
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MessageSujet: Re: VI. Les Dieux et leurs pouvoirs   VI. Les Dieux et leurs pouvoirs EmptyDim 15 Mar 2015 - 17:44



    Malédictions
   

Il est très mal vu de provoquer une divinité, quelle qu'elle soit. Aussi, elles disposent de pouvoirs particuliers qu'elles peuvent déclencher après validation du staff.
Ces pouvoirs pourront être purement RP ou influencer les attaques du joueur en combat.

Une malédiction prendra fin soit après un temps IRL défini par le dieu et le staff, soit après un nombre de combats mentionné dans la malédiction, soit grâce à une épreuve/quête/mission ordonnée par le dieu et gérée par un PNJ.

Les malédictions de type RP :

Elles laissent libre court à l'imagination des dieux pour punir les mortels, la condition étant que la malédiction ne pénalise pas trop gravement le maudit (pas d'amputations par exemple, mais on peut permettre la perte d'un sens de manière temporaire) et qu'il puisse encore se déplacer et agir en jeu (exemple : on peut lui interdire l'accès d'un certain domaine appartenant à un dieu).

Ces malédictions doivent avoir une contrainte RP pour être levée (une mini-quête ou épreuve à surmonter pour que le dieu estime que le mortel s'est racheté).

Elles coûteront 1 point de malédiction au dieu.

Les malédictions de type malus :

Ces malédictions ont pour effet d'appliquer un malus au joueur maudit. Ces malus peuvent prendre des formes diverses : réduction de cosmos/vie ou armure, malus par rapport à X éléments, faiblesse face à telles factions ou un genre (un homme diminué s'il affronte une femme)...

Ces malédictions prennent fin au bout d'une durée IRL, ou après un combat.

Elles coûteront 2 PM au dieu.


Les malédictions de type combat :

Ces malédictions privent les joueurs maudits de certains de leurs moyens et limitent grandement leur puissance. Cela peut aller jusqu'à les affaiblir face à certains guerriers d'un camp particulier, limiter le nombre de coups physiques qu'ils peuvent porter, voire même les priver de certains éléments (par exemple Poséidon pourrait bloquer l'élément eau d'un berserker, Zeus son élément foudre etc.)

Ces malédictions prennent fin après un combat.

Elles coûteront 3 PM au dieu.


Les points de malédiction

¤ Les dieux mineurs (140 cs / hp) disposent à leur inscription de 1 point de malédiction (ou PM) et ne peuvent lancer que des malédictions de type RP (à valider avec un membre du Staff) tout au long du jeu.

¤ Les dieux intermédiaires (250 cs / hp) disposent à leur inscription de 2 points de malédiction et ne peuvent lancer que des malédictions de type RP et de type malus (à valider avec un membre du Staff) tout au long du jeu.

¤ Les dieux majeurs (350 cs / hp), incluant les Olympiens sans chevaliers, disposent de 3 points de malédiction et peuvent lancer les trois types de malédiction tout au long du jeu.


Utiliser les points de malédiction

Ces points servent à lancer les malédictions, comme le cosmos sert à lancer des attaques cosmiques. Le nombre de base de PM que possède un dieu dépend de son rang (voir ci-dessus).

Ensuite, un dieu récupèrera des PM suivant ses récompenses mensuelles.

Il obtient :
¤ 1 PM s'il fait un score d'au moins 5 pts.
¤ 2 PM s'il obtient 9 pts ou plus.

Important : Les dieux ne peuvent avoir plus de 5 PM en réserve (à gérer dans le profil).

Toute malédiction non signalée sera sévèrement sanctionnée.
   

   
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